ウイニングイレブン8とは

ウイニングイレブン8とは、コナミから発売の大人気サッカーゲーム、ワールドサッカーウイニングイレブンの最新作です。(2004年7月現在)

ウイニングイレブンは通常、ウイイレと略されることが多いようですが、WEとかウイーと略している人もいます。
(ウイブンはさすがにいないかな…)
管理人ZAPAは「ウイイレ」と呼んでますが、HP上には文字数の関係上「WE」と書いています。
このウイイレは、1998年から2003年まで6年連続のトップセールスを記録しているサッカーゲームの最高峰です。
今作では前作に続いて、日本代表監督ジーコ監督が表紙になっています。

ちなみに私ZAPAが初めてプレイしたのは、ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3 〜World Cup France '98〜です。
当時はワールドサッカーの次に「実況」という文字が付いていましたが、いつの間にか無くなっています。
(タイトル画面で、ジョン・カビラ氏が「ワールドサッカー 実況 ウイニングイレブン」と叫んでいたのが懐かしいですね)
WE3にはマスターリーグなんてものはありませんでした。
フランスワールドカップの直前に発売され、ジョン・カビラの実況+他国の実況がいくつもあって今とはかなり違うオプションでした。
(WE7インターナショナルではひさびさに他国語実況が追加されました。)
例えばゲームスピード。
今作ではポイントをためて購入するとゲームスピードを変えられますが、PSの頃はオプションでゲームスピードを自由に変えられました。
フランスW杯後にウイニングイレブン3ファイナルバージョンというものが発売され、これがファイナルシリーズの最初となりました。
W杯後ということで、残念代表落ち選手を集めた「FCディーボ」なんてチームも存在しました。(出し方は、リーグモードをフルシーズンで優勝)
モードセレクト画面で↑,↑,↓,↓,←,→,←,→,×,○(いわゆるコナミコマンド)を押すと、ワールドA.S. とユーロA.S.が追加されるなど、隠し機能もありましたね。

話がそれてきましたが、最新作ウイニングイレブン8では、
 
  マスターリーグのでの選手の成長・衰退
 
が一番の目玉です。

マスターリーグが存在しなかった頃には、考えられないことですが、今やML(マスターリーグ)目当てにWEを買っている人がたくさんいます。(その証拠にJリーグ版のWEはほとんど売れていない…というか今では開発もしていないのだろうか?

選手の世代交代が必要になってくるために、MLスタート時に大きな変更が加えられています。
 
  スタート方式が三種類!
 
どういう事かというと、ML開始時のチームメンバーを三種類の中から選べると言うことです。
どのような三種類があるかというと、

1.従来通りの仮想チーム(カストロやミナンダなどがいるチーム)
2.実在のクラブチーム所属選手がいるチーム(レアル・マドリードを選んだ場合、最初からジダン、ロナウド、ベッカムなどがいる)
3.戦力を補強してある程度自分の好きな選手を集められるチーム(デフォルトチームから戦力補強をして開始)

となっています。
今までのようにただ強い選手を集めればそこで終わりではなく、選手の年齢に応じて、チームの選手を替えていく必要があるということです。
選手の移籍など、MLを進める上で重要な情報が増えて作業量が増えている反面、トピック画面も一新され、操作しやすいようになっています。

そして、当然ゲームプレイ時の内容もクォリティアップしています。
・観客のリアル化
・選手の細部までのリアル化
・ロスタイム表示
などがクォリティアップしている他、ZAPAnetでも以前から非常に要望の多かった

審判のピッチ内への登場もついに実現しました!

開発者様には頭が下がる思いです。
・シリーズ最新作では新しい機能の搭載。
・ファイナルバージョンでは、100万人のプレイヤーからの意見を取り入れ、細部へのバランス調整
この二つのクォリティアップがあるからこそ、ついつい発売されるたびに買い続けてしまうんですね…。
ファイナルバージョンでは、最新作に比べそこまで大きな変化は無いので、購入しなくても前作で満足できるものの、実際ファイナルバージョンを買ってみると、やっぱり新しい方をやり続けてしまう…。
希望としては、ファイナルバージョンの価格を少し下げて欲しいとは思うものの、楽しいので買ってしまいます。
今回はWE8への進化で、新機能も多く搭載されているため、もちろん購入します。

新機能・変更点はたくさんあるものの、主な変更点だけ以下に示しておきます。

発売日 2004年8月5日
価格 ¥7、329(税込み)
変更点 ナショナル、クラブチーム併せて200チーム超え
実名チーム多数増加
フリーキック時のトリックプレイ
ピッチ上に審判登場
新フェイント追加
選手交代時のデモ
ロスタイム表示
観客のリアル化
選手の細部までのリアル化
マイベストイレブン保存機能
CPUのAI進化
キーパーのAI進化、モーション追加
MLスタート時のチーム選択
ML選手の成長・衰退
ボールの転がり方
後ろからのスライディング時のファール減少
フォーメーション設定の操作
センタリングの軌道
ボールのちょこんと横出し
アウトサイドでのクロス
ビギナーズトレーニングモードの追加
シチュエーショントレーニングの追加
などなど…